| 튜터님 피드백 |
내용이 부실하면 겉보기에서라도 완성도를 챙긴다 |
| Serializable / Parcelable에 대해서 다시 알아보기 |
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| 트러블 슈팅 내용 많아서 좋았지만 원인 / 문제해결 자세하게 설명해주면 좋겠다. |
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| Keep |
코딩 컨벤션을 통해 변수 명, 사용하는 표기법 등을 미리 정하고 시작하기 |
| Problem |
1차 취합 전에 팀원분들이 얼마나 코드를 완성했는지 파악이 힘들었습니다. 기능 세분화를 통해 해당 기능이 완성되면 기록을 작성하고 풀 리퀘스트를 넣는 방법으로 해결할 수 있을 것 같습니다. |
| Try |
이번에는 라이브러리 사용을 최소화했는데 다음 프로젝트에서는 다양한 라이브러리를 사용해보고 싶습니다. |
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<개인 피드백(느낀점)> |
| 이성민 |
Git의 pull request, conflict resolve, 싱글톤 디자인 같이 사용해보지 않았던 것들을 많이 사용해보았는데 좋은 경험이 되었던 것 같습니다. |
| 이준영 |
팀 프로젝트 진행 전체가 모두 매력 있었습니다. 코드 컨벤션을 정하여 변수명을 맞추는 것, 깃을 사용하여 서로의 코드를 공유하는 등 팀원이 한몸이 되어 코드를 작성하는 느낌을 받았습니다. |
| 공지훈 |
원래 혼자 모든 기능을 개발하는걸 좋아했었는데 팀 프로젝트를 하고 나니 기능 개발에 대한 부담도 덜 수 있고 다른 팀원들과 소통하며 개발할 수 있었던 점이 좋았던 것 같습니다. |
| 전준호 |
첫 프로젝트를 하면서 사용해보지 않는 코드들의 작성법이나 혼자서는 해결하기 어려웠던 문제들을 서로 공유하면서 여러가지를 배울 수 있는 시간이었던 같습니다. |
| 박민수 |
협업 앱 개발 프로젝트를 처음으로 진행하게 되었는데 문제를 서로 공유하면서 혼자 고민할 때 보다 훨씬 빠르게 문제를 해결할 수 있었습니다. 또 그 과정에서 교육에서는 배울 수 없었던 많은 부분을 배울 수 있는 시간이었습니다. |